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사이버펑크의 기원: 디지털 시대의 탄생과 역사적 맥락


사이버펑크의 기원: 디지털 시대의 탄생과 역사적 맥락




최초 작성일 : 2024-09-03 | 수정일 : 2024-09-03 | 조회수 : 9

사이버펑크 문학이 IT 산업에 미친 영향과, 그 문학적 상상력이 IT 기술 발전에 어떻게 반영되었는지를 살펴봅니다.


프롤로그

사이버펑크는 1980년대 초반에 등장한 장르로, 디지털 기술과 사회적 변화가 얽히며 형성된 복합적인 문화 현상입니다.
정보 기술의 발전과 함께 사이버 공간, 즉 사이버스(cyberspace)라는 새로운 존재가 부각되었습니다.
이러한 배경은 당시 급속히 발전하던 컴퓨터 과학과 인터넷의 출현에 기인하였으며, 다양한 사회적 불평등과 환경 문제를 반영한 비판적인 시각을 제공하였습니다.

사이버펑크는 또한 아시아의 도시 풍경, 특히 도쿄(Tokyo)의 독특한 문화적 요소를 차용하여 그 정체성을 확립했습니다.
그로 인해 이 장르는 단순한 과학 소설을 넘어 현대 사회의 복잡함과 인간의 존재 양식을 탐구하는 매개체로 자리잡았습니다.
이러한 맥락에서 사이버펑크는 불확실한 미래에 대한 경고이자 기술과 인간성의 갈등을 다루는 중요한 주제가 되었다는 점에서, 디지털 시대의 탄생과 그 역사적 맥락을 이해하는 데 있어 필수적인 요소로 작용하고 있습니다.

사이버펑크의 기원과 역사적 배경

사이버펑크(cyberpunk)의 기원은 20세기 중반으로 거슬러 올라갑니다.
당시 정보통신과 컴퓨터 기술의 급속한 발전은 사회와 문화에 새로운 패러다임을 제시했습니다.
특히, 1960년대와 1970년대에는 소프트웨어와 하드웨어의 혁신이 개인용 컴퓨터의 출현으로 이어지며, 디지털 세계에 대한 사람들의 관심이 폭발적으로 증가했습니다.
이 시기에 등장한 과학소설 장르의 작품들, 예컨대 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 소설 『뉴로맨서(Neuromancer)』는 미래 도시의 암울한 비전과 현실 세계의 경계를 허물어내는 주제를 다루며 사이버펑크 장르의 기초를 다졌습니다.

사이버펑크는 기술과 사회의 융합이 가져오는 여러 도전과 윤리적 딜레마를 탐구합니다.
이 장르는 대개 디지털 세계와 현실 세계의 상호작용, 인간과 기계의 경계 모호함, 그리고 권력 구조의 왜곡 등을 다루고 있습니다.
사회가 상업화되고, 정보 기술이 지배적인 시대 속에서 불확실성과 고립감을 느끼는 개인의 모습을 반영합니다.
이러한 배경 속에서 사이버펑크는 기술에 대한 경외와 동시에 그로 인해 발생하는 사회적 불평등에 대한 경각심을 불러일으킵니다.

1980년대에 접어들면서 사이버펑크 장르는 비주류 문학에서 주류 문화로 자리 잡게 되었습니다.
영화와 만화에서도 이 장르의 요소들이 나타나기 시작했으며, 블레이드 러너(Blade Runner)와 같은 작품은 사이버펑크 세계관을 시각적으로 구현하여 대중의 관심을 끌었습니다.
이러한 흐름은 기술 발전과 사회 변화의 상관관계를 보다 깊이 있는 방식으로 탐구하는 계기가 되었으며, 사이버펑크는 단순한 장르 이상의 의미를 지니게 되었습니다.

결국, 사이버펑크의 기원과 역사적 배경은 단순히 기술 발전에 그치지 않고, 사회적 맥락과 인간의 정체성에 대한 질문을 동반하는 복합적인 현상임을 알 수 있습니다.
이러한 특징들이 사이버펑크 장르를 지속적으로 매력적으로 만들고 있으며, 디지털 시대의 주제와 문제를 다루는 중요한 플랫폼으로 자리매김하게 되었습니다.

디지털 미래를 예견한 초기 사이버펑크 작가들

초기 사이버펑크 작가들은 현대 디지털 사회의 여러 양상을 놀랍도록 예견했습니다.
윌리엄 깁슨(William Gibson)의 저서 『뉴로맨서(Neuromancer)』는 이 장르의 대표적인 예로, 인터넷과 가상 현실이 광범위하게 퍼질 미래를 생생하게 묘사했습니다.
작가는 비물질적인 세계와 인간의 정신이 연결된 형태를 구상하며, 디지털 기술이 개인의 정체성을 어떻게 변화시킬지를 탐구했습니다.

또한, 필립 K. 딕(Philip K. Dick)의 작품도 주목받을 만합니다.
그의 소설 『안드로이드는 전기 양을 꿈꾸는가?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)』에서는 인공지능이 인간의 감정과 존재 의식에 미치는 영향에 대해 깊은 성찰을 담고 있습니다.
이러한 질문들은 오늘날에도 여전히 유효하며, 기술과 인간의 관계에 대한 탐구는 사이버펑크의 주요 테마 중 하나로 자리 잡았습니다.

버나드 베이츠(Bernard Bechman)의 작품에서도 디지털 사회의 복잡한 권력 구조와 인간 사이의 상호작용을 통찰력 있게 묘사했습니다.
그의 작품은 기술 발전이 가져올 사회적 불평등과 윤리적 딜레마를 심도 있게 다루었으며, 이는 오늘날 우리가 직면하고 있는 문제들을 예견했다고 볼 수 있습니다.

이처럼 초기 사이버펑크 작가들은 그들이 창조한 세계를 통해 다가올 디지털 시대의 복잡성을 선명하게 드러냈습니다.
그들이 경고했던 요소들은 시간이 흐를수록 현실로 다가오고 있으며, 우리 사회의 생생한 현실을 반영하고 있습니다.
초기 사이버펑크 작가들의 통찰은 단순한 과거의 염원이 아닌, 오늘날 기술 사회가 나아가야 할 방향성을 제시하는 중요한 연구로 자리매김했다고 할 수 있습니다.
사이버펑크 문학이 IT 산업에 미친 영향과, 그 문학적 상상력이 IT 기술 발전에 어떻게 반영되었는지를 살펴봅니다.


가상 현실과 증강 현실: 사이버펑크의 상상력에서 출발하다

사이버펑크 장르는 가상 현실(Virtual Reality, VR)과 증강 현실(Augmented Reality, AR)의 발전에 크게 영향을 미쳤으며, 이러한 기술들이 사이버펑크의 상상력에서 출발했다는 점은 매우 중요합니다.
사이버펑크 문헌에서는 종종 한계가 없는 디지털 세계의 전개를 다루며, 그 속에서 인간과 기계의 경계가 모호해지는 모습을 보여줍니다.
이러한 배경은 현재의 가상 현실과 증강 현실 기술들이 활용되는 방식의 기초를 마련했습니다.
특히, 가상 현실은 사용자가 물리적 현실을 넘어서는 몰입형 경험을 제공하며, 사이버펑크의 요소인 탈중앙화와 개인화된 환경을 실현합니다.

또한, 증강 현실은 실제 세계에 디지털 정보를 결합함으로써 사용자가 새로운 방식으로 현실을 인식할 수 있도록 도와줍니다.
이와 같은 기술은 사이버펑크에서 묘사되는 하이퍼리얼리티(hyperreality) 개념과 깊은 연관이 있으며, 현실과 가상이 혼합된 세계를 탐험할 수 있는 기회를 제공합니다.
사이버펑크에서의 기술적 상상력은 인간의 정체성과 사회 구조에 도전하는 동시에, 현실적 문제를 해결할 수 있는 새로운 방안을 제시했습니다.

사이버펑크 문학과 영화는 디지털 기술이 불러올 수 있는 다양한 가능성을 탐구했으며, 이러한 상상력은 현재의 VR과 AR 기술 개발에도 깊은 영향을 미쳤습니다.
예를 들어, 다양한 인공지능(AI) 기반의 인터페이스와 복잡한 가상 환경은 사이버펑크의 고상한 비전을 실현하는 데 필요한 영감을 제공합니다.
궁극적으로, 가상 현실과 증강 현실은 사이버펑크가 제시한 미래의 담론을 실현할 수 있는 플랫폼이 되었으며, 이는 우리가 이해하고 경험하는 현실을 재정의하는 새로운 문을 열어주고 있습니다.

인공지능의 진화와 사이버펑크 서사

사이버펑크 장르는 인공지능(Artificial Intelligence, AI)의 진화와 그에 따른 서사적 요소를 매우 독창적으로 구현했습니다. 사이버펑크 문학에서는 인공지능이 단순한 도구를 넘어 인간의 삶에 깊이 얽혀 있는 존재로 묘사되며, 이는 AI의 본질이 무엇인지에 대한 사유를 가능하게 합니다. 특히, 사이버펑크의 대표적인 작품인 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 '뉴로맨서(Neuromancer)'에서 AI는 주인공을 통해 인간과의 복잡한 관계를 형성하게 됩니다. 이러한 서사는 당시 인공지능 기술이 갖는 두려움과 매력을 동시에 전달하며, 이는 현대의 AI 발전에도 많은 영향을 미쳤습니다.

또한 사이버펑크 내에서 AI는 종종 인간의 감정을 이해하거나, 심지어 인간보다 더 뛰어난 인지 능력을 지닌 존재로 묘사됩니다. 예를 들어, 필립 K. 딕(Philip K. Dick)의 '안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)'에서는 사람과 구별하기 힘든 인공지능 존재들이 인간 존재의 의미를 질문하게 합니다. 이는 오늘날의 AI 연구와 개발에도 반영되어, 인공지능이 단순한 연산만 수행하는 것이 아니라, 감정을 이해하거나 생성하는 데에도 중점을 두고 연구되고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 상상력은 인간 존재의 경계를 허물고, AI와 인간 간의 복잡한 관계를 탐구하게 만듭니다.

사이버펑크 문학에서의 인공지능 서사는 기술의 발전과 함께 점점 더 현실이 되고 있습니다. 이제 AI는 단순히 문학에서의 상징적 존재를 넘어, 실제로 일상 생활의 여러 분야에서 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 예를 들어, 자율주행 자동차와 같은 AI 기술은 사이버펑크의 다양한 상상력을 현실 속으로 끌어오는 방식으로, 문학에서 경치를 생각해왔던 미래의 가능성을 실질적으로 제시하고 있습니다. 따라서 사이버펑크의 서사는 현재와 미래의 AI 기술을 미리 보여주는 도구가 되기도 합니다.

더불어 이러한 문학적 상상력이 IT 산업에 기여한 바 또한 적지 않습니다. 사이버펑크의 독특한 비전은 엔지니어와 개발자들이 AI 시스템을 설계하는 방식에 영향을 미쳤습니다. AI를 통해 실현할 수 있는 새로운 기술적 가능성에 대한 논의는 사이버펑크 문학의 다소 비관적인 시각과 결합하여, 더욱 심도 있는 연구와 개발의 방향성을 제시하게 됩니다. 이렇듯 사이버펑크는 인공지능의 진화 과정을 예측하고, 동시에 그로 인해 생길 수 있는 윤리적, 사회적 문제에 대한 경각심을 강화하는 기제로 작용하고 있습니다.

결국, 인공지능의 진화와 사이버펑크 서사는 서로 밀접하게 연결되어 있으며, 서로의 발전에 커다란 영향을 미치고 있습니다. 이러한 맥락에서 사이버펑크는 단순한 문학 장르를 넘어, IT 산업의 방향성과 윤리에 대한 중요한 질문을 던지는 플랫폼이 되고 있습니다. AI와 사이버펑크 사이의 이러한 관계는 앞으로도 지속적으로 발전해 나갈 것으로 예상되며, 새로운 기술이 우리의 삶과 어떻게 연결될지를 끊임없이 성찰하게 만들고 있습니다.

윤리적 딜레마와 사이버펑크의 사회적 메시지

사이버펑크(Cyberpunk) 장르는 기술 발전과 사회적 불평등이 맞물려 발생하는 윤리적 딜레마를 중심으로 한 복잡한 사회적 메시지를 전달합니다.
이러한 메시지는 특히 디지털화가 진행되면서 더욱 두드러지게 나타났습니다.
예를 들어, 인공지능(AI)과 개인 정보의 수집은 고도로 발전한 기술 세계에서 다양한 윤리적 문제를 야기합니다.
사이버펑크 작품은 이러한 문제를 단순히 나열하는 데 그치지 않고, 독자들에게 이러한 상황에서의 도덕적 판단의 중요성을 일깨워 줍니다.

특히, 사이버펑크는 권력 구조와 대기업의 압제가 이루어지는 사회를 배경으로 하여, 개인과 집단 간의 갈등을 심도 깊게 다루었습니다.
대기업들이 지배하는 세계에서 개인의 자유와 권리는 종종 무시되며, 이러한 상황은 윤리적 딜레마를 더욱 부각시킵니다.
예를 들어, 윌리엄 기브슨(William Gibson)의 소설 《뉴로맨서(Neuromancer)》에서는 사이버 공간에서의 인간 존재와 인공지능 간의 경계가 모호해지며, 그로 인해 발생하는 정체성의 혼란이 주제를 이룹니다.

또한, 사이버펑크는 정보의 비대칭성과 데이터의 소유권 문제를 제기하면서 현대 사회에서의 인간 관계가 어떻게 변화하고 있는지를 탐구합니다.
이는 독자들에게 기술이 인간성을 얼마나 위협할 수 있는지를 성찰하게 만드는 역할을 합니다.
이러한 점에서 사이버펑크는 단순한 장르를 넘어, 우리 사회의 현상을 비판적으로 분석하고, 윤리적 판단을 요구하는 메타포 역할을 수행하고 있습니다.

결론적으로, 사이버펑크는 현대 사회에서 마주하게 되는 복잡한 윤리적 딜레마를 탐구하며, 이러한 요소들을 통해 기술 발전이 인류에게 미치는 영향과 그에 따른 사회적 메시지를 명확히 전달하고자 합니다.
이러한 특성 덕분에 사이버펑크는 단순한 픽션의 범주를 넘어, 우리 시대의 중요한 문제들을 탐구하는 중요한 문화적 산물로 자리매김하고 있습니다.
사이버펑크 문학이 IT 산업에 미친 영향과, 그 문학적 상상력이 IT 기술 발전에 어떻게 반영되었는지를 살펴봅니다.


대중 문화에서 사이버펑크의 재현

사이버펑크는 대중 문화에서 독특한 방식으로 재현되었습니다.
이러한 재현은 주로 영화, 문학, 음악, 그리고 비디오 게임 등 다양한 매체를 통해 이루어졌습니다.
1980년대 초반에 시작된 사이버펑크 장르는 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 소설 《뉴로맨서(Neuromancer)》와 같은 작품에서 피어났으며, 이는 대중들에게 인공지능, 가상 현실, 그리고 사회의 비극적이고 디스토피적 미래를 상상하게 했습니다.
이러한 상상력은 이후 영화에서도 활발히 사용되었습니다.

대표적으로 리들리 스콧(Ridley Scott)의 영화 《블레이드 러너(Blade Runner)》는 불우한 도시 환경과 인공지능이 얽힌 복잡한 서사를 통해 사이버펑크의 미학을 효과적으로 전달했습니다.
이 영화에서 보여지는 어두운 도시 경관과 고유의 사회적 갈등은 당시 사회에 대한 강력한 비판을 담고 있습니다.
또한, 애니메이션 및 그래픽 노블에서도 사이버펑크는 다양한 형태로 나타났습니다.

예를 들어, 일본의 애니메이션 《공각기동대(Ghost in the Shell)》는 인공지능과 인간의 본질에 대한 깊이 있는 탐구를 통해 감성적이고 철학적인 요소를 포함했습니다.
이러한 작품들은 여성 주인공과 같은 새로운 캐릭터에 대한 재현을 통해 대중문화 속에서의 다양성을 더욱 풍부하게 해주었습니다.

사이버펑크는 오늘날에도 여전히 대중 문화의 중요한 요소로 남아 있으며, 비디오 게임인 《사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)》과 같은 작품은 고유한 세계관과 깊은 서사를 통해 팬들에게 다시 한번 주목받고 있습니다.
이처럼 대중 문화에서 사이버펑크의 재현은 단순한 시각적 표현을 넘어, 사회적, 정치적 현상에 대한 반영과 비판으로 작용해왔습니다.
이러한 다양한 매체를 통해 사이버펑크는 그 자체로 하나의 문화적 상징으로 자리매김하게 되었으며, 현대 사회의 문제를 예리하게 투영하는 역할을 하고 있습니다.

사이버펑크 문학의 미래: 더 나아갈 방향

사이버펑크 문학의 미래는 기술적 발전과 사회적 변화에 맞추어 새로운 방향으로 나아갈 가능성이 큽니다.
앞으로의 사이버펑크 문학은 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술의 발전을 반영하여 더욱 몰입감 있는 세계관을 구축할 수 있습니다.
이러한 기술들은 사용자 참여의 수준을 높이고, 독자가 이야기에 능동적으로 개입할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
예를 들어, 독자가 자신의 선택에 따라 이야기가 전개되는 인터랙티브한 서사 방식이 보편화될 가능성이 있습니다.

또한, 사이버펑크 문학은 사회적 맥락에 대한 깊은 성찰을 지속적으로 이어갈 필요가 있습니다.
고립된 개인과 대기업 간의 갈등, 그리고 이를 매개하는 기술적인 요소들은 앞으로도 중요한 주제가 될 것입니다.
따라서 미래의 사이버펑크 작가들은 이러한 테마를 통해 인류의 도덕적, 윤리적 선택에 대한 질문을 던지는 동시에, 환경 문제와 같은 글로벌 이슈를 심도 깊게 탐구하는 것도 필수적입니다.

기술의 발전에 따라 디지털 사회에서 나타날 새로운 인간 관계와 정체성 문제를 다루는 것도 중요합니다.
사이버펑크 문학이 가진 시각적이고 시공간을 초월한 특성은 복잡하게 얽힌 사회적 맥락을 효과적으로 표현하는 데 큰 장점이 될 것입니다.
예를 들어, 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계가 모호해지는 시대에서 개인이 어떻게 소속감을 느끼고, 정체성을 형성하는지 탐구하는 것은 흥미로운 주제가 될 것입니다.

마지막으로, 사이버펑크 문학은 다양한 문화적 요소를 통합하여 글로벌한 시각을 제시해야 합니다.
사이버펑크의 기원이 서구 중심적이었다고 하더라도, 이제는 아시아, 아프리카, 라틴 아메리카 등 각 지역의 독창적인 시각을 포함하는 다양한 서사가 중요해졌습니다.
이러한 다양성은 독자들에게 더 넓은 시각을 제공할 것이며, 사이버펑크 문학의 발전에 기여할 것입니다.
이러한 방향성이 사이버펑크 문학의 미래를 더욱 풍부하고 의미 있게 만들 것이라 믿습니다.

문학적 상상력의 현실화: 사이버펑크와 혁신 기술

사이버펑크(Cyberpunk)는 단순한 문학 장르를 넘어서서 현대의 혁신 기술과 밀접한 관계를 형성하고 있습니다.
이 장르는 컴퓨터와 인공지능, 생체공학, 가상현실 등의 다양한 기술적 요소를 상상력의 원천으로 삼아, 현실 사회의 문제들을 독특하게 조명했습니다.
예를 들어, 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 작품 『뉴로맨서(Neuromancer)』에서는 사이버 공간과 디지털 현실이 주된 배경으로 등장하며, 이는 후에 실제로 인터넷과 여러 디지털 플랫폼의 발전과 맞물려 사회적 변화에 큰 영향을 미쳤습니다.

이러한 혁신적인 상상력은 시간이 지남에 따라 현실로 구현되어 가는 과정을 보여주었습니다.
사이버펑크는 기술 발전의 청사진을 제시함으로써, 젊은 세대에게 디지털 세계의 가능성과 개인의 자유, 그리고 동시에 각종 사회적 불평등을 환기시키며 경각심을 불러일으켰습니다.
실제로 최근 몇 년 동안 인공지능(AI), 블록체인(Blockchain), 그리고 사물인터넷(IoT, Internet of Things) 등과 같은 기술들이 사이버펑크에서 경험한 상상적 경계를 넘어 현실 세계에서 점차 통합되고 있는 모습을 보이고 있습니다.

사이버펑크의 영향을 받아 많은 기술자들과 혁신가들은 새로운 아이디어를 실현하기 위해 노력하고 있으며, 이 과정에서 기존의 사회적 구조를 비판하고 혁신적인 솔루션을 모색하는 데에 중요한 역할을 하고 있습니다.
예를 들어, 디지털 아트와 NFT(Non-Fungible Token)의 도입은 사이버펑크에서 설명한 가상 현실의 세계를 끌어안고, 예술의 소유권과 소비 방식을 이전과는 다른 시각에서 재조명할 수 있는 기회를 제공했습니다.
이러한 흐름은 사이버펑크 소설이 던진 질문들에 대한 실제적인 답변을 모색하게 하며, 기술과 인간의 관계를 새롭게 정의하는 계기가 되고 있습니다.

결론적으로, 사이버펑크는 단순한 픽션이 아닌, 현실의 혁신 기술을 예견하고 그것을 통해 독자들에게 비판적 사고를 촉구했던 강력한 문학적 상상력의 정점에 서 있다고 할 수 있습니다.
이러한 상상력은 앞으로도 계속해서 우리의 삶에 영향을 미치며, 디지털 시대의 진화와 변화의 중요한 동력을 제공할 것입니다.
사이버펑크 문학이 IT 산업에 미친 영향과, 그 문학적 상상력이 IT 기술 발전에 어떻게 반영되었는지를 살펴봅니다.


에필로그

사이버펑크는 디지털 시대의 태동과 함께 형성된 독특한 문화적 현상이었으며, 이는 단순한 장르의 경계를 넘어서 사회의 여러 측면에 영향을 미치고 있습니다.
이러한 배경 속에서 사이버펑크는 인간과 기술 간의 복잡한 관계를 탐구하며, 디지털 기술의 발전이 개인의 일상에 미치는 영향을 심층적으로 다루고 있습니다.
예를 들어, 1984년 출간된 윌리엄 깁슨의 소설 '뉴로맨서' (Neuromancer)는 사이버펑크 장르의 포문을 열며, 가상 현실과 인공지능의 세계를 독창적으로 묘사했습니다.
이 작품은 디지털 혁명과 관련된 사회적 두려움과 기대를 혼합하여 표현하였으며, 이후 많은 창작물에 영감을 주었습니다.

또한, 사이버펑크는 정보 통신과 글로벌화가 가속화됨에 따라 더욱 주목받기 시작했습니다.
20세기 후반에 등장한 사이버네틱스(Cybernetics)와 컴퓨터 과학의 발전은 우리 사회의 지식 전달 방식과 정보 처리 방식을 근본적으로 변화시켰습니다.
이 과정에서 등장한 각종 디지털 기술은 개인의 정체성과 사회의 구조를 재정의하는 계기가 되었으며, 이는 현대 사회에서 사이버펑크가 여전히 중요한 주제로 남아 있는 이유입니다.
결국 사이버펑크는 단순한 공상이 아니라 우리 시대의 기술과 사회에 대한 날카로운 비판과 통찰을 제공하는 중요한 문화적 현상으로 자리잡고 있습니다.

이와 같이 사이버펑크의 기원과 역사적 맥락을 살펴보았을 때, 우리는 그 배후에 있는 사회적, 기술적 변화들이 어떻게 상호작용하며, 오늘날에도 여전히 큰 영향력을 미치고 있는지를 이해하게 됩니다.
사이버펑크는 앞으로도 시간을 초월하여 변화하는 디지털 사회에 대한 논의의 중요성을 계속해서 일깨워줄 것이며, 이 장르는 미래 기술이 가진 가능성과 위험, 인간 존재의 본질 등을 다시금 탐구하는 계기로 작용할 것으로 기대됩니다.
디지털 시대의 발전이 가져오는 새로운 변화들을 인지하고, 그 안에서 인간의 역할과 의미를 깊이 성찰하는 것이 사이버펑크가 제안하는 궁극적인 메시지라고 할 수 있습니다.
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